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segunda-feira, 13 de junho de 2011

Jogador - M&M - Universo DC Vinte anos depois...

Antes de começar esse post, gostaria de deixar claro que SEMPRE vou adorar qualquer ambientação ou material de quadrinhos que eu participe de RPG, pois desde a minha infância, mesmo, lá nos meus idos sete anos de idade, quis fazer parte desse grande multiverso de possibilidades.

Tanto que muitos anos de minha dedicação profissional é justamente nessa área, como ilustrador, quadrinhista, professor de desenho, editor, etc.

Passando essa introdução não tão necessária, apresento aqui a ambientação atual que estou jogando - não mestrando, eehhhh - do Universo DC Vinte Anos Depois.

É uma idéia do grande mestre Ximu de fazer um jogão daqueles porretas em que nós somos os poderosos em colante que enchem de porrada aqueles malucos que tentam dominar o planeta, entre outras coisas. Pena que tem pouca gente interessada nessa roda. Ela tá DEZ e redondinha...

Vou descrever um pouco da ambientação geral e tentar descrever algo das sessões iniciais.

INTRODUÇÃO

A parada se passa, como diz o título, cerca de vinte anos da ambientação atual das revistas e, por conta disso, muitas mudanças óbvias e muitas NADA óbvias se estabeleceram para que o meio fosse propício para uma nova grande geração de heróis.

A começar pelo total desaparecimento de todos os principais heróis e vilões da editora. Envoltos em uma batalha colossal no ano de 2010, todos os envolvidos foram dados como desaparecidos por conta de uma explosão de energia desconhecida sem igual. Superman, Flash, Aquaman, Mulher Maravilha, Batman, Lanterna Verde, Gavião Negro, Elektron, Nuclear, entre dezenas de outros heróis e Lex Luthor, Circe, Arraia Negra, Sinestro, Coringa, Flash Reverso, Nevasca, Bizarro e vários outros vilões simplesmente desapareceram sem deixar qualquer rastro.

Pesquisadores em vários campos não conseguiram chegar a qualquer conclusão sobre esse desaparecimento. A batalha aconteceu em uma área ao sul de Metrópolis e até uma grande estátua foi construída em homenagem aos que ali tombaram.

Com isso, o mundo perdeu seus maiores defensores. Também seus maiores algozes, mas o mundo não queria saber desses bandidos. A população mundial queria saber quem substituiria seus maiores ícones heróicos.

A Sociedade da Justiça tentou por um tempo, mas não possuiam o mesmo poder e o mesmo carisma necessário para a tarefa.

Vários tentaram substituir os heróis desaparecidos. Dick Grayson largou o uniforme de Asa Noturna para usar o manto do Cavaleiro das Trevas, mas não durou muito no cargo. Mon-El portou ferozmente o S no peito, mas também não foi tão eficaz. Mesmo com a ajuda de Kara, a Supergirl e futura esposa.

Hoje é o ano de 2031 e uma nova estirpe de heróis surge para mostrar ao mundo que os ícones, os verdadeiros heróis são forjados, não criados...

PERSONAGENS E JOGADORES

Geleira - Filho do antigo inimigo de Batman, Victor Fries. Desesperado pela condição de sua esposa criogenada e por sua idade, Sr. Frio deixou seu legado para um garoto fecundado em laboratório, o jovem Jack Fries. Personagem meu (Charles), de Nível de Poder 10.

Poderes de resistência e força, além de projeções de frio e gelo, usando rampas congeladas para locomoção.

Magma - Decendente do trono da Markovia, Marko Markov I recebeu a incumbência de portar os poderes geológicos que os mais proeminentes membros de sua família recebem.

Personagem do Marcos Kneizl, de Nível de Poder 10. Seus poderes são baseados em controle de rochas, minérios e derivados, além de energias como magnéticas e força gravitacional.

Olimpia - Campeã das Amazonas para substituir sua representante no mundo patriarcado e como embaixadora de Themiscira. Além disso, também é portadora das cores e da alcunha de Mulher Maravilha. Personagem do André Villenave, de Nível de Poder 10.

Além dos braceletes especiais, possui capacidade de voar, resistência acima do normal e uma espada mística.

Dos três, é a mais guerreira e preparada para combate, apesar de também possuir pouco apreço pela vida de seus oponentes.

AVENTURA

Vou postar aqui as primeiras aventuras juntas, pois não lembro exatamente onde cada uma começa e termina. O Ximu é bastante metódico quando está a fim de mestrar, então acho que posso ver com ele depois e reescrever esse post.

Começamos com as introduções pra cada personagem e, digo sem rasgação de seda, foi ducacete!

Ehh, bateu o sono geral. Fiquem com a descrição dos personagens. Posto a aventura outro dia.

Agora vou dormir, que tô caindo no teclado...



Até!

segunda-feira, 6 de junho de 2011

Mestre - Forgotten Realms - Campanha Guerra das Sombras - Sessão 4

Apesar de marcada a sessão meio em cima da hora, aconteceu algum alinhamento astral e tudo foi praticamente exemplar. Teve mais do que quorum e só faltou um jogador, o André! Mas nem por isso o jogo deixou de ser ducaramba...

O clima do jogo foi bom, personagens funcionaram como deviam e a sessão chegou exatamente onde deveria ter chegado na anterior. Como foi o chamado "Jogo Extra", não contou como falta e teve seu plot alinhado, o que só foi bom pra todo mundo.

Quando a galera se reuniu, inclusive, resolveu fazer uma mudança radical na arrumação de dias de jogos. Agora, em vez de ser de 15 em 15 dias, o jogo passa a ser semanal, na segunda (até arrumar um dia melhor - quinta pra mim) e vai ser de 20:00h até a famigerada meia noite. Semanal??? Depois de tanto tempo?? Vou adorar essa mestrada mais pesada outra vez!!!!!!

Mas vamos pro resumão do jogo de ontem...

INTRODUÇÃO

O jogo está terminando a introdução, provavelmente na próxima sessão. Isso se o jogo com menos horas das segundas render, senão duas sessões devem bastar...

Eu havia prometido prêmios para os jogadores que chegassem antes da hora do jogo. Dos quatro jogadores presentes na sessão, o Ximu e o Theurge foram os que chegaram com certa antecedência. Bem, os prêmios não foram exatamente ganhos ainda, mas já introduzi as situações para que seus devidos personagens consigam seus brindes. Aguardem e observem...

Gostaria de solicitar a todos que passem a levar as beberagens e junkfood ANTES da hora do jogo começar. Por mais que tenham perdido pouco tempo (um pouco mais de 20 min), eu vou ter que otimizar tempo nesses jogos de noite, pois 4 horas todos sabem que é pouco pra quem tá acostumado a mestrar 7, 8 horas...

PERSONAGENS & JOGADORES

Delson - Daveth Rabger  elfo verde ranger/arqueiro, personagem de nível 5.

Ximu - Io Coração de Fogo draconato vermelho paladino de Bahamut, personagem de nível 5.

Marcus Pinho (Theurge) - Vimak Ferrossombrio goliath lâmina arcana, personagem de nível 5.

Marcos Kneizl - Gauri Gamesh deva invocador ligado ao Deus do Sol Amaunathor, personagem de nível 5.

André - Ki-Amar Kibrit genasi do fogo guerreiro/mago, personagem de nível 5. Dedé não foi ao jogo, mas isso já era mais do que esperado. Ele disse que não ia poder jogar nada nesse fim de semana.

AVENTURA

Continuando de onde a ultima sessão parou, nossos aventureiros se encontravam nas Costelas do Afogado, vila favelesca em uma caverna subterrânea. Estavam lá para procurar um guia especializado em Subterrâneo, o mundo debaixo do mundo, terra dos drows, Ilithids, duergares e aberrações diversas.

Depois de parcialmente pacificar os hostis da favela, os companheiros resolveram esperar a embarcação que os tiraria dali (a única maneira que eles conheciam) montando uma postura defensiva na doca irregular ali existente.

Confiantes de que poderiam manter a posição, não tiveram grandes problemas. Logo, um barco menor - com certeza não era de transporte de carga - chega com uma tripulação que deixa todos nervosos. Um anão do norte, conhecido como Arthorius, e três mulheres drows, além de dois zumbis de goliath (escravos dos remos do barco), aportavam ali. As fêmeas estavam para ficar, enquanto o anão percorreria o enorme espelho d'água em direção da saída, para comprar montaria apropriada para o Subterrâneo na mesma fazenda que o grupo havia passado na aventura anterior.

Sem as drows no barco, o grupo se sentiu muito mais aliviado para pedir 'carona' até a saída. Depois de algumas horas de conversa, sentiram-se mais a vontade ainda para solicitar ajuda na possibilidade de guiar os companheiros na escuridão das cavernas até achar o local onde estaria a mãe de Vimak.

Desconfianças da parte de Daveth não intimidaram o pedido e acabaram por convencer Arthorius de ajudar. Afinal, o argumento de salvar a mãe de qualquer pessoa é louvável e dificil de ignorar...

Todos partem da fazenda com montarias próprias para cavernas irregulares, andando por horas depois de aportarem com o barco do anão em um entreposto subterrâneo, antigo forte dos anões do sul. Com ajuda, os agora autodenominados Grupo Estranho (apelido dado por Arthorius por causa da variação de raças entre os companheiros) consegue chegar ao Portão do Aço Negro, antiga defesa dos anões contra um dragão já a muito morto.

O Portão, como é mais conhecida, é a cidadela cavernosa onde vários comerciantes do submundo se encontram para fazer apostas vultuosas em gladiadores escravos. Sua arena não é aberta para todos ali, servindo apenas a elite local, que usa o Portão como veraneio e cidade de jogatina e libertinagem.

O Grupo Estranho (esse nome me faz rir toda vez que escrevo) chegou na surdina, se aproveitando do fato da cidade ter grupos particulares de milícia. Cada mansão ali possuia seu corpo de mercenários e, invariavelmente, arrumavam brigas ferrenhas entre si sempre que uma casa ganhava muito mais que as outras. Isso deixava os amigos com facilidade de andar sem serem perturbados, já que não se sabiam em que casa especificamente eles estariam, convidados ou não.

Usando de barganha e propinas, conseguiram entrar sem muito alarde na arena e obtiveram acesso a mãe de Vimak. O plano era que ela seria levada para um camarote onde um falso comerciante de gosto alternativo teria momentos 'a sós' com a goliath. O plano quase dá certo, até que o chefe da carceragem desconfia e o primeiro combate da noite se inicia de forma tensa.

As morte ocorrem rapidamente para os poucos oponentes, mas chamando atenção de todos os presentes na arena. Gladiadores, escravos e mercenários, prostitutas drows e viciadas,... todos estavam eufóricos e determinados a desmembrar os invasores, principalmente depois de descobrirem um elfo da superfície entre eles.

Enquanto a balbúrdia se instalava, o grupo saía pelos portões secundários de passagem de animais para abate e alimentação dos monstros da arena. E se perderam na multidão que polvilhava o exterior, como sempre ocorria quando a arena estava cheia.

Já de posse das montarias, usaram o mesmo trajeto de chegada, mas esbarraram eu uma comitiva sombria bem na passagem do Portão. Ladrões chegavam para a cidadela. Até aí, nada de mais, só que perceberam a forte aura divina de Gauri. Mais específicamente o tiefling desse grupo, que possuia uma aura antagônica tão forte quanto a do invocador de Amaunathor.

Esse combate foi mais raivoso do que o que tiveram com os seguranças da arena.

Apesar de terem sido pegos desprevenidos e quase todos serem imobilizados antes do combate começar, os poucos bandidos que combateram deram MUITO trabalho com seus venenos de enfraquecimento. O goliath do grupo caiu e os danos só não foram maiores porque os bandidos imobilizados pelas correntes mágicas de Gauri foram mortos antes de reagirem.

Já com toda a cidadela atrás deles, conseguiram se esgueirar pelas cavernas de volta ao entreposto anão e encontrar Arthorius, que lá estava para transportar o Grupo Estranho (hahaha) pra fora daquele inferno.

ENCONTROS E DIFICULDADES

1. Manter suas defesas contra possíveis ataques dos moradores famintos e claramente interessados em seus pertences, na Costelas do Afogado. Essa foi moleza...

2. Conseguir transporte com o "evento aleatório" da sessão, Arthorius. Precisavam ser sinceros com o cara, senão o grupo ia acabar encarando invariavelmente todos os figuras da favela. E mandaram bem... Nada como serem verdadeiros com a causa de vez em quando. E Arthorius se mostrou mais interessante do que parecia quando foi rolado. Quase um personagem a ser jogado por mim "de player".

3. O transporte foi tranquilo até o Portão, pois conseguiram o guia afinal de contas. Sem o guia, eu já tinha bolado uns 3 encontros. E um deles BEM mortal! Se o guia fosse descartado, acho que a sessão ia ser só porrada atrás de porrada e não iam sair daqui desse tópico.

4. Conseguir entrar na Arena e arrancar a mãe o Vimak de lá. Com o tom certo, o Paladino mandou bem sem ser o 'malandro' da parada. E não é a primeira vez, o que reforça o role de porta-voz do grupo.

5. A primeira panca do jogo. Rápido e eficiente. Os caras nem conseguiram acionar ajuda. Pena que o Daveth foi visto matando as drows drogadas que iam atacar ele. Mesmo assim, mandaram bem e o objetivo foi conquistado rapidamente.

6. Fugir da Arena e da cidadela. Essa foi de mestre, pois conseguir se embrenhar na multidão com um 'grupo estranho' era punk. Uma manobra dificil, mas meu rolamento de percepção dos inimigos foi quase falha crítica.

7. Encarar o grupo de bandidos no final. Ah, se o Marcão não tira essas correntes luminosas do bolso, tava todo mundo na vala do Caju! Seis ladrões em seu ambiente de breu. Morte quase certa que - obviamente - passou um pouco longe! E eu ainda tinha feito a ficha do tiefling, pra ser usado como um possível inimigo futuro do Gauri... Tem vilão que não tem futuro mesmo!

FINAL DA SESSÃO

Conseguiram resgatar a mãe sinistra do goliath. Até então ninguém tinha desenvolvido a madame Regin Ferrosombrio, o que me deu oportunidade de inserir a futura espada do Vimak. Agora todos já sabem que ela é uma Artificer lvl 10 e forte pagaray! Esse foi meu presentinho pro Marcus ter chegado antes... Alguém que vai fazer uma espadinha sinistra e personalizada pro meio-gigante mais sem noção de Faerun. Se o cara não chega antes da hora de começar o jogo, tava nos planos da aventura a mãe do personagem estar sendo dilacerada na Arena quando todos estivessem entrado no camarote vazio. Ia ser sinistro ver todo mundo pular lá embaixo pra salvar restos de carne morimbunda e conseguir sair depois, com o que sobrassse dela...;P

Já o meu presente pro X é uma certa espadinha brilhante, que está pedindo ajuda. Se esse gancho de aventura se firmar, ela deve levar o 'Iguana Bacana' e seu grupo pra algo realmente legal. Se não tivesse chegado antes, provavelmente a espada seria de outro tipo, mais infernal e que deixaria nosso tiefling mais sinistrex, porradex e mais cara de 'imune a magia', sacou Marcão? ;P

OBSERVAÇÕES

Sei que pode não ter nada a ver ficar colocando as possibilidades do jogo que acabaram não acontecendo, mas eu gosto de compartilhar o que eu normalmente preparo pro jogo. Não só o que é jogado, mas o que poderia acontecer, o que eu realmente deixei preparado se as coisas fossem diferentes.

Isso ilustra um pouco que eu não mestro exatamente de improviso!

Ou não... heheheh!

sexta-feira, 3 de junho de 2011

Mestre - Forgotten Realms - Campanha Guerra das Sombras - Sessão 3

Postando aqui o resumão da terceira sessão, pra gente já cair matando na quarta sessão, sem necessidade de ficar relembrando...

Como demorei horrores pra postar essa parada aqui, talvez esqueça de algo, mas acho que o conteúdo principal tá todo aí.

INTRODUÇÃO

A campanha segue seu prelúdio, encaminhando o grupo para o início real da Guerra das Sombras. Por enquanto, apenas aventuras que servem para fortalecer as amizades, desenvolver e fortalecer personalidades e entender melhor as regras do D&D 4Ed.

Já conseguimos definir aqui que o personagem Seraphim não era muito bem visto pelos colegas de grupo, deixando um mal estar até entre os jogadores. Isso mostra a imersão que o jogo está tomando. Muito bom!

Só que também acaba por levar a algumas alterações imprevistas. Nosso parceirão Marcos kneizl decidiu que o Artífice/Ladino não estava assim tão divertido de se levar, preferindo mudar de personagem. Eis que entra então o personagem mais bondoso que o Kneizl já fez.... um Deva ligado ao Deus do Sol Raivoso, Amaunathor.

PERSONAGENS & JOGADORES

Delson - Daveth Rabger  elfo verde ranger/arqueiro, personagem de nível 5.

Ximu - Io Coração de Fogo draconato vermelho paladino de Bahamut, personagem de nível 5.

Marcus Pinho (Theurge) - Vimak Ferrossombrio goliath lâmina arcana, personagem de nível 5.

Marcos Kneizl - Gauri Gamesh deva invocador ligado ao Deus do Sol Amaunathor, personagem de nível 5. Seraphim foi oficialmente separado do grupo, com detalhes mais abaixo no texto.

Thiago Rex - Kallan da Tribo do Corvo humano do norte bárbaro, personagem de nível 5. O jogador faltou ao jogo novamente, abrindo vaga para outro interessado. Deve ter sua vaga preenchida pelo Geraldo, que andou rondando as duas sessões anteriores, extremamente interessado. Detalhes sobre o que aconteceu ao bárbaro mais abaixo no texto.

André - Ki-Amar Kibrit genasi do fogo guerreiro/mago, personagem de nível 5.

AVENTURA

O jogo já começa na pressão, com os aventureiros seguindo rastros das caravanas ilegais até uma paliçada da guilda dos traficantes de escravos, chamada de Fossa do Desmorto. Gauri Gamesh entra para o grupo já no início, pois se voluntariou para ajudar. Ele conheceu o grupo quando este foi para o templo de Amanauthor em busca de informações, na primeira sessão de jogo.

Lá encontram informações pertinentes que os levaram até uma entrada pouco explorada para o Subterrâneo, onde a mãe Goliath de Vimak foi levada.

Seguindo as informações conseguidas em Fossa do Desmorto, vão parar em uma fazenda de criação de montarias alternativas e, ali, alugam montarias preparadas para adentrar as cavernas sombrias. Essa fazenda se aproveitava de um rasgo na terra que era, com certeza, a tal entrada para o Subterrâneo, para alugar montarias típicas de terrenos subterrâneos para comerciantes e traficantes. Quase um entreposto avançado da mesma guilda de traficantes...

Em pouco tempo os aventureiros param na beira de um lago cavernoso e de uma pequena doca. Uma embarcação se encontrava lá, desembarcando um nervoso drow. Mais nervoso por esbarrar com desconhecidos e estranhos da superfície do que gostaria de demonstrar... Daveth, o ranger, abertamente mostra seu repúdio aos elfos negros e quase causa um incidente logo no início da jornada.

Quando os companheiros passam com a balsa de carga pelo lago, avistaram um aglomerado de construções mal acabadas, feitas quase todas de madeira de pau-a-pique, uma verdadeira favela, com um nome tão ridículo quanto suas casas, As Costelas do Afogado. Sem grandes interesses pela vila de favelados, o grupo segue viagem... horas pelas águas escuras e barrentas.

Na outra margem, ruínas anãs permeavam as paredes das cavernas. Grandes estátuas semidestruídas mostravam os séculos das construções e runas deviantes dos detheks originais assinavam as estruturas como sendo de origem Duergar. Vimak sentia-se em casa, como nas cavernas das montanhas de onde saiu. Essas lembranças apenas davam mais determinação para resgatar sua mãe.

Ainda sem experiências reais de incursões no Subterrâneo, cruzaram o caminho de uma comitiva de drows. Uma criança rebelde, quatro professores e três mercenários que serviam de segurança. Daveth, com seu arco certeiro, não dá muita chance aos inimigos de pele escura e ataca sem remorso. Mas diferente do ranger da superfície, os drows são especialistas em escaramuças no escuro, revidando quase que instantaneamente o ataque e deixando o elfo da floresta desacordado na escuridão...

O combate não passou despercebido dos outros membros do grupo, que esperavam o ranger com novas informações de rastreamento. Foram em seu auxílio e deram cabo de todos os três seguranças - que só se defendiam e deram oportunidade dos outros drows desaparecerem no interior das ruínas anãs.

Com Daveth já consciente, perseguiram o restante dos amaldiçoados por Corellon e acabaram encurralando os professores e a menina num salão semidestruído. Quando seus colegas descobriram quem eram seus algozes, entenderam o mal causado. Liberando a menina e seus tutores em seguida, foram abordados pelo pai na menina - o drow nervoso que estava do outro lado do lago, no início da aventura subterrânea - e descobriram quem eram e seus reais propósitos. Laysharess, a garota mimada, era uma prometida de Lolth e seu pai Farzzal, da casa Hrennth, havia jurado que preferia morrer a ver sua amada filha nas mãos da Tirana do Abismo. E tentava barganhar na superfície um lugar para poderem viver longe da sombra da Mãe Aranha.

Envergonhados das próprias ações - menos Daveth - os companheiros saíram do lugar, determinados a achar um guia que pudesse servir para evitar esses mal entendidos e, claro, andar pelos lugares mais seguros, evitando assim mais problemas desnecessários na tarefa de resgate da senhora Regin, mãe de Vimak.

O único problema é que foram procurar o guia na favela avistada antes. Sem alguém com mais malandragem no grupo, já que Seraphim resolveu ficar na superfície tentando fazer jóias e lucrar facilmente com seu trabalho, As Costelas do Afogado é um antro de aproveitadores e escroques da pior espécie. É um lugar para refúgio dos salteadores de estradas, estupradores e valentões. Pessoas acostumadas a trabalhar com a guilda dos traficantes fazendo seus trabalhos mais sórdidos...

Daveth é um elfo da floresta, com pouco traquejo em lugares muito cheios de gente. Era o alvo mais óbvio da Gangue das Sete Mãos, bandidos de estrada e assassinos experientes. Em uma aproximação baseada em pura malandragem, os companheiros foram rendidos pela gangue e quase se dão mal. Daveth quase perdeu a cabeça pela inocência de suas ações e a pancadaria que se seguiu foi determinante para que o grupo deixasse uma impressão muito mais eficiente no restante da vila de casebres de madeira.

ENCONTROS E DIFICULDADES

1 - Conseguir informações na paliçada da bandidagem Fossa do Desmorto. Essa foi moleza para o grupo mais estranho e heterogeneo que já mestrei. O draconato Io tirou fácil as informações dos locais. Intimidação velada existe, e esse grupo manda bem nisso.

2 - Barganhar montarias para andar no Subterrâneo e angariar um guia confiável. No quesito de conseguir um guia, simplesmente ignoraram a necessidade e só perceberam isso no final da sessão.

3 - Explorar as ruínas dos duergar. Infelizmente não foi feito isso, pois a distração dos drows que eu coloquei foi 100% efetiva. E ainda vai dar MUITO pano pra manga. Inimigos que se formam aos poucos são os melhores para fortalecer background.

4 - Combate entre os drows e a galera. Daveth caiu só pq tava sozinho contra três oponentes experientes...

5 - Encontro com a Gangue das Sete Mãos. Era pra ter acontecido antes, quando estariam procurando um guia, mas deu pra encaixar no final, já que o guia se mostrou necessário ainda na mesma sessão. Nessa quase que o Delson se fode bonito. E o Vimak, do Marcus, se eu não tivesse interferido na situação por causa de falha de roleplaying, teria chutado o pau da barraca e a cabeça a rolar era a do delsino no fim...

FINAL DA SESSÃO

O pessoal terminou a parada com a sensação ainda de navalha no pescoço. As Costelas do Afogado não serão esquecidas tão cedo. E nem conseguiram ainda o tal guia.

Vamos ver se nessa próxima sessão as coisas melhoram pra eles...

OBSERVAÇÕES

As próximas duas sessões devem se as últimas da introdução. E quando a galera perceber no que se meteu, já vai ser muuuuuito tarde. E muita promessa de grande divertimento na veia....

E observações de última hora. O bárbaro do Rex e o artificer do Marcos são os alvos principais do nosso primeiro grande vilão desse joguinho. Como o Seraphim mesmo disse, quem se separar por muito tempo... morre!

O Personagem novo do Marcão, Gauri, caiu como uma luva dessa vez. Perfeito e funcional...

E Delson, o Daveth esqueceu completamente que tinha ido pra Esporão do Ar pra encontrar uma 'prima' e que seu colega de viagem (e seu primo, irmão da amada de Daveth) morreu em Volta da Curva. Usa um pouco esse role, que eu vou aprofundar nisso até o final da parte introdutória.

UHUUUU!!!

segunda-feira, 21 de março de 2011

Mestre - Forgotten Realms - Campanha Guerra das Sombras - Sessão 2

Eu sei que demorei pra postar o resumo da última sessão de jogo, mas carnaval e falta de grana é foda. Deixa todo mundo de cabeça inchada e não pensei muito no jogo desde então. Mas vamos adiantar aqui logo que eu ainda tenho que preparar o jogo pra esse FDS.

INTRODUÇÃO

Bem, antes de mais nada, eu queria dizer que estou curtindo bastante voltar a mestrar um Fantasy, ainda mais Forgotten. E vou deixar claro que estou insatisfeito de mestrar apenas uma vez por mês. Eu acho que vou meter o pé espartano no peito e avisar a todos logo que vou marcar o jogo seguinte ao desse próximo FDS em QUINZE DIAS após essa data. E só lamento aos que não podem jogar... Eu vou estar lá e vou mestrar pra quem estiver, mesmo que seja aventura solo. E não vai ser jogo extra... É jogo OFICIAL!

Não vou ficar marcando data pra um ou outro dizer que "não vai dar". Aparece quem quer, joga quem pode e se diverte quem estiver presente. Acelerando pra 200 e passando pra marcha 4.

E quem não puder jogar, já aviso que vai fazer falta, pois gosto de todos os presentes...

PERSONAGENS & JOGADORES

Delson - Daveth Rabger  elfo verde ranger/arqueiro, personagem de nível 5.

Ximu - Io Coração de Fogo draconato vermelho paladino de Bahamut, personagem de nível 5.

Marcus Pinho (Theurge) - Vimak Ferrossombrio goliath lâmina arcana, personagem de nível 5.

Marcos Kneizl - Seraphim Barbaraspadaebemaparadacordecobre gnomo artífice/ladino, personagem de nível 5.

Thiago Rex - Kallan da Tribo do Corvo humano do norte bárbaro, personagem de nível 5. O jogador faltou ao jogo, preferindo curtir o pré-carnaval, mas o personagem tava presente.

André - Ki-Amar Kibrit genasi do fogo guerreiro/mago, personagem de nível 5.

AVENTURA

Bem, na primeira sessão, a galera encarou o chifrudo de frente e quase empacotou o meu vilãozinho predileto pra essa trama. Encheram o Balthazar de porrada e ainda queriam mais... Só que de bobo o nosso Cara de Bode não tem nada e ficou pianinho, lambendo as feridas e matutando a melhor maneira de se vingar dos intrometidos.

Enquanto seu Capeta não vem, a trupe segue seu caminho para Airspur, ou Esporão do Ar. Lá, entre idas e vindas, acabam por devolver a relíquia pra Igreja de Oghma, para que eles destinassem ela a cidade de Veltalar e depois decidem ajudar o goliath Vimak a resgatar sua mãe, presa e escravizada em uma caravana que se destinava para a mesma região de Akanul.

Então, depois de avisarem as defesas de Esporão do Ar que seu entreposto havia sido destruído, o grupo segue no rastro dos traficantes de escravos. Vários dias depois, contando com sorte e estratégia, atacam e desmantelam a tal caravana escravagista, mas sem sorte de encontrar a gigantesca figura materna de Vimak.

Mas com excelentes espólios para todos...

ENCONTROS & DIFICULDADES

1 - Manter o grupo junto por causa da ameaça de Balthazar pegar cada um separadamente, de forma covarde. Visão profética compartilhada por todos do grupo que tocaram a relíquia de Oghma.

2 - Arrumar, de forma segura, uma maneira de devolver a relíquia de Oghma para seus guardiões de direito.

3 - Contactar e convencer a guarda de Esporão do Ar do ataque a Volta da Curva e da destruição e chacina ocorridas lá.

4 - Conseguir rastros em lugares de difícil acesso para seguir e alcançar os escravagistas da mãe de Vimak.

5 - Enfrentar 20 hobgoblins, dois gigantes e um drow, enquanto resgatavam os escravos.

6 - Lidar com 8 grifos negros altamente treinados para guerra, que estavam sendo contrabandeados para os drows da região. Por sinal, um puta presente meu pros jogadores.

FINAL DA SESSÃO

A mãe do vimak não estava entre os resgatados, pois havia sido vendida para entreter nas arenas sombrias do Subterrâneo. A próxima sessão deve ser a continuação dessa aqui. e deve ser láááá embaixo... hehehe!

Ainda temos que lidar com a prima do Daveth e a morte de seu irmão em Volta da Curva. Vai ser um dramalhão daqueles.

OBSERVAÇÕES

Todos os presentes jogaram muito bem e desempenharam seus personagens perfeitamente. Senti falta do viadinho do Rex, mas fazer o que? O chato é que ele confirmou que ia jogar... E eu não sou condescendente com quem falta toda hora. Ganhou o grifo de gratis, mas vai tentar a sorte, vai...

Quanto ao gnomo do Kneizl, acho que ele ainda pode ser mais sociável, ou vai acabar perdendo mais que as amizades do grupo. Lembrem-se, pediram pra que a roda fosse GOOD!!!

sexta-feira, 11 de fevereiro de 2011

Mestre - Forgotten Realms - Campanha Guerra das Sombras - Interlúdio 1

A chuva caia torrencialmente, encharcando o solo manchado de sangue. Corpos e mais corpos espalhavam-se entre as árvores e mostravam a agonia que devem ter sentido ao terem suas almas arrancadas. Todos os habitantes do entreposto comercial Volta da Curva que haviam sido dominados pelos poderes do mal foram chacinados para alimentar o enfraquecido profanador infernal, que quase morreu duas vezes em uma mesma noite.

No meio dessa hedionda cena, o diabo encarnado Balthazar usava uma pilha de cadáveres como seu trono pessoal. A sua volta, jovens ainda imberbes e meninas ainda de seios malformados ajoelharam a volta de seu mestre e cantarolavam murmúrios grotescos. Todos esses jovens tinham robes vermelhos e pretos, agora escuros como o sangue que sujavam as barras de suas vestes.

Lâminas retorcidas eram empunhadas para reverenciar o profano e deixavam esses garotos verdadeiramente ameaçadores. Pete Groulne sabia disso, e o frio em sua barriga estava cada vez mais incômodo. Mais até do que seu pé quebrado por aquele paladino reptiliano. Seus antigos colegas da reunião arcana agora não estavam sorridentes e não mais faziam gracejos com Pete. Atacado e amarrado por ter auxiliado um emissário do bem, Pete era agora mostrado como exemplo para todos ainda em dúvida para com o círculo. Ser espancado e humilhado poderia ter sido suficiente punição, mas Balthazar voltara enfurecido do embate com aqueles estranhos. Pete sabia que não viveria muito...

- Filhos das trevas e do malígno, mais uma vez mostraram sua lealdade para nossa causa. Renasci por seu sangue, e por isso, agora ofereço a vocês o meu... Pela segunda vez!

Um talho no antebraço e o sangue preto e fétido brotou por sua pele enrugada. Gotas caíram no chão e vermes brotaram dali, contorcendo em agonia profana. Retirando um cálice de ferro envelhecido de suas vestes, o diabo ofereceu goles nojentos de seu sangue para os garotos. Eles agora se sentiam cheios de força e vigor malígno. E parcialmente prontos para abate.

- Esses ignóbeis nos atrasaram, mas os outros quatro grupos estão prontos para começar o ritual. Não temos mais tempo para perder. Levem o traidor Peter Noah Groulne para a colina de sacrifícios. Que ele nos traga a vitória, mesmo quando nos trai.

Regozijos e gritaria ecoavam pelas árvores. Os jovens pulavam e dançavam sem controle. Balthazar sorria maliciosamente e se levantou ágil, pronto para partir quando algo chamou sua atenção. Um pequeno mensageiro infernal, um imp, voava em descida rápida e pousou bem na sua frente, fazendo uma mesura.

-Trrrago notissssciasss, messstre do ódio! Essssperamoss apenasss ssseu sssinal...

- SIM! Estamos prontos! Avise que o portal será aberto nessa noite, assim que a lua despontar no céu! Hoje começa a conquista desse reino para nosso imperador. Esse é o início da Era do Mal. A Era de Asmodeus!!!

terça-feira, 1 de fevereiro de 2011

Mestre - Forgotten Realms - Campanha Guerra das Sombras - Sessão 1

A vida de mestre era tããão mais difícil naquela época da Geração Xerox... Naqueles dias a gente não tinha como ter os livros, quase nunca conhecia alguém que possuía os dados, pra fazer a ficha do personagem era na munheca e só rolava Skinny com Coca-cola.

Agora, até blog pra falar da campanha rola. E falando nisso, vamos logo papear sobre o início da Guerra das Sombras.

Ah, e eu coloquei sobrenome e afins nos personagens. Nos que eu achei falta... Espero que gostem. E não,... não pode mudar! hehehehe

INTRODUÇÃO

A campanha começa em um entreposto comercial, chamado de Volta da Curva, na beira da estrada principal de comércio que leva até Airspur. O território é de grandes planícies verdejantes, com bosques baixos e pouca irregularidade no terreno. Os poucos morros são berços de riachos de água limpa, um dos quais passava a cerca de 200m das construções. Uma aglomeração verdejante encontrava-se atrás do entreposto, algumas dezenas de metros.

Cerca de 70 pessoas trabalhavam e viviam no entreposto, composto por três estalagens enormes e tavernas cheias. Uma edificação mais fortificada servia de segurança para mercadorias transportadas de maior importância. E, do lado de fora da paliçada, mais de duzentas pessoas acampavam entre suas próprias carroças e vigias.

A data é dia 3 da segunda dezena de Hammer (Janeiro) - Calendário de Harptos, no Ano do Imortal, 1479 CV. O clima é bem úmido, com o céu coberto de nuvens pesadas e pancadas de chuva. Um vento frio mostrava a real intenção do clima, mas nada que denotasse grande ameaça.

PERSONAGENS & JOGADORES

Delson - Jogou com o elfo verde Daveth Rabger ranger/arqueiro, personagem de nível 5. Com excelente representação de desconfiado e acostumado a sobreviver sozinho, apesar de ser de índole boa o suficiente para ajudar quando o caldo entornou. Daveth se encontrava em Volta da Curva por causa de uma viagem que fazia com seu odiado primo, indo visitar sua prima e irmã deste primo em Airspur.

Ximu - Seu personagem foi o draconato vermelho Io Coração de Fogo paladino de Bahamut, personagem de nível 5. Com excelentes tiradas de impaciência, típica do temperamento quente que seu sangue compõe, além da postura digna ao encarar seu algoz sozinho. Io estava com uma caravana vinda do Forte da Vela e transportava uma relíquia que prevê o futuro para a cidade de Veltalar, em Aglarond.

Marcus Pinho (Theurge) - O personagem mais visível da galera, com seus mais de dois metros e meio, goliath Vimak Ferrossombrio mago da espada, personagem de nível 5. Marcus ainda tem que melhorar a atuação com o Vimak, mas pra começo, tá mais que razoável. O goliath estava seguindo o rastro da caravana de escravocratas que levaram sua mãe quando resolveu descansar em Volta da Curva.

Marcos Kneizl - Jogou com o gnomo Seraphim Barbaraspadaebemaparadacordecobre classe híbrida de artífice/ladino, personagem de nível 5. Para um personagem que eu pensava ser mais ativo e de índole boa (o Marcos me disse que queria jogar num grupo de personagens bondosos), me surpreendi com um figurinha bem autocentrado, mais ladino. Mas não foi uma grande surpresa afinal. É um tipo de personagem que o Marcos tem feito bem... e me deixou querendo conhecer mais dele. Seraphim havia se aproximado de Volta da Curva por causa de algum safado que roubou um ítem mágico dele quando ele estava dormindo e foi se esconder exatamente no entreposto comercial.

Thiago Rex - O garoto tinhoso veio com o humano do norte Kallan da Tribo do Corvo bárbaro, personagem de nível 5. Pra variar, o Thiago fez um cara sem noção, que pensa mais com os punhos. Mas foi divertido pacas na sessão, principalmente tentando ser um ladino totalmente sem malandragem. O Kallan estava seguindo o cara que o vendeu como escravo tempos atrás, para se vingar de forma apropriada os maus tratos de seus antigos e falecidos donos, por acaso o mesmo escravocrata que botou a ferros a mãe do personagem do Theurge.

André - Refez o conceito do seu genasi do fogo Ki-Amar Kibrit classe híbrida de guerreiro/mago, personagem de nível 5. Mercenário que aluga sua espada para caravanas comerciais, era o único que não tinha muito motivo para estar alí em Volta da Curva, já que estava exatamente a procura de trabalho. Atuação simples e eficiente do meu camarada Dedé.

AVENTURA

A sessão começa com os personagens não se conhecendo, mas com todos presentes no mesmo ambiente. Em Volta da Curva, além dos habituais comerciantes, encontravam-se quase uma centena de jovens empolgados, todos trajando robes vermelhos com runas bordadas em negro.

Esses garotos, que pareciam um bando de nerds, tinham um tutor esquisitão, bem mais velho, de cabelos grisalhos e vestes negras, com runas bordadas em vermelho. Até aí, nada de mais, só que foi percebido que os adolescentes estavam com símbolos típicos de rituais de sacrificio de inocentes. O que levantou suspeitas...

Mas o que fez os heróis se mexerem foi o ataque real de um dragão demoníaco ao posto comercial, que fez todos se desesperarem, menos esses garotos, além de vários transeuntes serem devidamente tomados pelo mal interior e avançarem em seus colegas, vizinhos, parentes e amantes, com resultados catastróficos e mortais.

Quando foi percebido a excitação dos membros do robe vermelho, ao invéz de medo, ficou claro que todos ali estavam cientes do que se tratava. Uma rápida intervenção do paladino foi o suficiente para se saber que todos os jovens pertenciam a uma reunião de novatos para uma cabala negra, com promessas de poder, riquezas e aventuras para seus membros (idiotas e imaturos). E o responsável pela promessa direta era Balthazar, o homem grisalho de robes negras, que andava de vila em vila pela região cooptando jovens crédulos e de mente fraca. Para todos os efeitos, ele reuniu o grande grupo ali e pretendia ir andando para um local determinado perto da meia-noite.

Mas ele estava com muitos desses garotos ainda em dúvida e precisava de uma demonstração. Foi quando ele avisou a todos os robes vermelhos que iria chamar um grande mal para aquele lugar, mas que eles estariam seguros se usassem os robes.

Daí pra frente, foi uma pancadaria entre os heróis e vários membros da comunidade que estavam possuídos, uma rápida chacina do tal Balthazar de robe negro (pelas costas) e o desaparecimento do dragão-demônio logo após a cabeça do Balthazar rolar no chão.

Ufa! Tudo acabou bem, não? Eh,... não exatamente.

Vários dos jovens viram o que aconteceu e ficaram estarrecidos, além de levarem aquele esporro do paladino, o que levou eles a não quererem mais participar de qualquer coisa mais perigosa do que jogo de palitinho. Mas muito outros não estavam presentes, pois o ocorrido foi do lado de fora da paliçada do entreposto, e levaram pro lado pessoal o ataque a seu mentor. Resolveram fazer um dos rituais que aprenderam com Balthazar, usando o sangue em suas veias para tentar trazer o robe negro de volta, aproveitando que o caos estava em todo lugar, com gente ferida, prédios destruídos e com as caravanas que estavam do lado de fora fugindo rapidamente pela estrada.

Mas não aconteceu exatamente assim. Balthazar voltou sim, mas ele estava diferente. O ritual também não aconteceu como devia. O robe negro agora era um diabo, daqueles de cara de bode preto, cascos, tridente e tudo mais. E o ritual sugou a vida de todos os jovens que ali estavam. Não eram todos os que foram para Volta da Curva, mas foram muitos, mesmo assim. E Balthazar voltou sedento de vingança.

ENCONTROS & DIFICULDADES

1 - A primeira dificuldade do jogo foi nada mais que resistência a bebida especial anã. Coisa de role pura e simples.

2 - O combate com os habitantes possuídos pelo mal de Balthazar.

3 - Descobrir o que estava acontecendo por um dos robes vermelhos.

4 - O próprio Balthazar, que foi dessa pra melhor sem nem ver direito quem porrou os cornos dele.

5 - A tentativa de conversão dos garotos. Foi um excelente movimento, mas incompleto por não estarem todos os garotos ali.

6 - O gnomo adquirir um tapete mágico e o bárbaro maluco ficar dando mole na hora de roubar de quem não deve.

7 - O gnomo roubar o relicário de Ogma na cara do Balthazar transformado.

8 - A fuga com o relicário e a reunião dos heróis depois da visão de morte certa se eles não se juntarem contra Balthazar.

9 - A tentativa de atrair Balthazar para uma emboscada, infelizmente fracassada.

FINAL DA SESSÃO

Todos nervosos por ter um diabo de tridente jurado de vingança atrás deles, indo para Airspur entregar o relicário antes que Balthazar pegue o troço e chute seus traseiros.

OBSERVAÇÕES

Dinâmico e com bons personagens. Espero que continuem assim e se empolguem com o plot. Eu, pelo menos, curti bastante!

quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Mestre - Material de Campanha 2

E para terminar de ilustrar o tamanho de Toril, coloco aqui uma comparação que eu mesmo fiz, já que vou começar uma campanha nessa região do mapa. Olha só o tamanho de todo o estado do Rio... Olha o tamanho da Baia de Guanabara!

Mestre - Material de Campanha

Consegui essa ilustração para mostrar o tamanho do mapa de Forgotten Realms, se fosse usar termos do nosso mundo. Acho que deu pra perceber o quanto essa bagaça é grande.

Mestre - Forgotten Realms - Campanha Guerra das Sombras - Prelúdio...

Aqui começa realmente a campanha. Vou complementar, sempre que puder, o jogo com textos que possam aclimatar e colocar os jogadores mais imersos na ambientação.

Guerra das Sombras - Capítulo 01 - Todas as Estradas Levam à Águas Profundas

Antes dos primeiros raios da manhã surgirem nos telhados avermelhados da Cidade Que Não Dorme, os ecos dos passos apressados de Sexton já incomodavam os ratos e mendicantes das ruas do Beco do Morto Que Anda, um dos lugares mais perigosos para um transeunte solitário perambular naquela hora. Claro que isso não parecia incomodar o rapaz apressado, pelo contrário, dava a nítida impressão de que ele estava usando essas ruas exatamente por causa da sua fama macabra.

Sombras observavam de vários lugares, mas a velocidade do jovem malandro continuava a mesma, sentindo-se seguro em meio a seus pensamentos. Em sua cabeça, estava fazendo a coisa mais importante do mundo, e nada poderia deter sua velocidade. Em suas mãos estava um rolo de pergaminho, uma imagem pintada em uma folha de papel grosseiro, com várias coisas escritas em código ladino, para apenas os olhos certos poderem saber do que se tratava.

Depois de se esgueirar por passagens que quase ninguém teria noção de sua existência, Sexton, mais conhecido entre os seus colegas de profissão pelo nome de "Seis Dedos", parou perante uma grade grossa e mal acabada, na entrada de um cano de esgoto grande que desembocava no despenhadeiro do cais do porto. Fez dois sinais com a mão direita sobre o peito, que foram vistos por alguém no interior do cano, pois logo a seguir foi aberta uma porta secreta na lateral do cano, por onde Sexton rapidamente entrou.

- Você foi seguido, Seis Dedos! Mas conseguimos despistar os dois guardas. Eles não vão mais incomodar.

- Hein? Sério? Eu jurava que não tinha dado tempo de ter sido visto. Como...

- Não faz diferença agora. Pode entrar no salão, que o chefe tá esperando a mercadoria.

- Claro! Claro! Fui, Garrote! Bonita barba, cara. Te deixa bem jovial, assim, como um escalpo mal feito.

- Ah, vai a merda!

Com um sorriso, o jovem seguiu por um curto corredor que terminava numa saleta. Nela havia uma porta de ferro e três seguranças fortemente armados. Também tinha um crânio preso por uma corrente na lateral da porta. Sem dizer palavra, tocou a fronte do crânio.

- O miserável sem mãe do Seis Dedos! - sussurrou o crânio, com uma luminosidade avermelhada nos olhos.

A porta se abriu por dentro e Sexton entrou sem cerimônia. O salão que se viu a seguir era suntuoso e cheio de riquezas. Com estátuas e relíquias, tapeçarias e quadros pintados, caixas e mais caixas ornamentadas em ouro.

- Bom dia, rapaz! - disse uma voz grossa, vinda do canto extremo da sala, onde estava um alto e esguio draconato, de pele brilhante e negra. Trajava uma túnica vermelha e dourada, com jóias espalhadas pelos dedos e percoço. - Vamos, entregue logo as notícias e parta. Pegue seu dinheiro na saída...

Sem demora, Seis Dedos colocou o rolo de pergaminho na mesa que se encontrava no centro da sala e saiu apressado, sem olhar para trás.

O reptiliano não se mexeu, apenas olhando para a elfa negra que pulava do teto sombrio e pegava agilmente o papel. Com um sotaque típico dos drows do Subterrâneo, a elfa transmitiu o conteúdo do código secreto.

- Temos a informação, senhor. Ao que parece, o Martelo de Grumbar realmente foi trazido para Toril. Nossos agentes dizem que ele está em algum lugar de Akanul. E já temos alguns dos nossos por lá.

- Curioso, Nahj! Quero que vá pessoalmente cuidar disso. E não volte de mãos vazias. Sabe o quanto é importante para nossos planos o uso das chaves elementais.

Horas e horas se passaram antes da drow sair da sala, com todos os detalhes do plano e da missão repassados a exaustão. O grande prêmio era simples,... conseguir as chaves elementais. O Martelo de Grumbar, a Lâmina de Kossuth, o Arco de Akadi e o Tridente de Istishia. Quatro artefatos, quatro grandes armas heróicas, quatro chaves para o Caos Elemental.

segunda-feira, 17 de janeiro de 2011

Mestre - Forgotten Realms - Campanha Guerra das Sombras - Convocação para Jogo!

Como eu curti bastante o D&D 4Ed, estou reassumindo meu compromisso da volta do meu velho e querido Forgotten realms. A campanha antiga, com nova roupagem...

Estou, se não me engano, com alguns jogadores já com seus respectivos personagens.
- Ximu, com seu Draconato vermelho, paladino de Bahamut.
- André e o Genasi do fogo, paladino de Amaunator.
- Marcão e seu Alto Halfling, mago e ladino.
- Alvaro, ainda sem personagem.
- Vivi, também sem personagem.

Tem vaga pra mais dois jogadores, mas ainda não ouvi ninguém se agitar...

A aventura se passa em 1479 CV - O Ano do Imortal, cerca do dia 3 da segunda dezena de Hammer - Calendário de Harptos.
O cenário inicial é Akanul, reino genasi com dezenas ilhas flutuantes e um rasgo imenso no chão, que leva até as entranhas do Subterrâneo. Sua capital, Airspur, é uma cidade tridimensional, com várias terramotes ligadas entre sí por correntes e elevadores mágicos, além de círculos de teleporte espalhados por todos os bairros. Os habitantes mais comuns são genasis do ar e do fogo, mas todos os quatro tipos de genasi são encontrados facilmente na maior e mais interessante cidade de toda a região. Outras raças também são razoavelmente comuns, principalmente humanos anteriormente escravizados pelos aboletes do Mar Interno, que agora servem na cidade como serviam seus antigos mestres, já que suas mentes não possuem mais nenhuma sombra do que eram antes do sofrimento que tiveram.

Quero começar a mestrar no último domingo de janeiro, lá pelas 3:00h PM. Espero poder contar com todos!!!

segunda-feira, 10 de janeiro de 2011

Jogador - D&D 4E - Impressões interessantes na visão de player...

Faaala, galera!

Hoje eu estou chegando com a empolgante impressão de que a 4’ Edição do D&D é MUITO legal. Sério! O pessoal não mediu esforços para que todos os personagens fossem importantes de alguma maneira para o grupo. Não é só mais um bando de personagem maneiro andando em bando. É um grupo quer pode ser coeso, que pode ganhar muito se adquirir experiência de forma conjunta. É, pela primeira vez, um grupo feito para se divertir em conjunto.

Por si só, esse feito já deve ser digno de nota.

Mas como eu curto dar detalhes que podem ser interessantes pra voces que lêem essas doideiras que escrevo, vou citar todos os pontos legais do jogo que joguei ontem, dia 09/01.

O mestre foi o Alvaro, parceirão velho de guerra, que também era jogador meu na roda de Starcraft que o Marcos implodiu. Ele passou os últimos vinte dias espalhando que ia voltar a mestrar algo pra galera, que fazia um tempão que as idéias batiam e empolgavam ele. Bem, ele mestrou mesmo. Sem pilha...

Eu fiz um anão warlord (guerreiro meio líder), com um pé lá nos lados paladinescos. E junto com esse carinha, ainda foram rolados pela galera um anão guerreiro, um clerigo humano, um bárbaro humano meio Conan, uma ranger humana forte bagaray, um molequinho ranger putarqueiro e um guarda da milicia da cidadezinha, humano também.

A trama da aventura não deu pra ver toda. Começamos tarde a jogatina e foi a típica sessão pra juntar galera. mas a pancadaria no final, foi "voadora nos peitos". Deu pra sentir o sistema e posso garantir que vai empolgar geral.

Os detalhes da história, eu coloco no próximo post, quando eu entender melhor a trama toda, e aproveito pra falar em detalhes dos personagens.

Mas desde já, posso dizer que esse novo D&D é matador! No bom sentido!!!

Abaixo segue a ficha do meu anão warlord. Foi rolado! Todo mundo viu!!! ;P

terça-feira, 4 de janeiro de 2011

Jogador - MARVEL - Minha primeira vez como herói

É, rapaziada. Pra tudo tem uma primeira vez. E, admito, pra mim nem foi assim como se eu nunca tivesse jogado. Afinal, Universo Marvel sempre foi minha casa, desde criancinha. Eu conhecia MUITO mais do que o mestre. E isso facilitou demais a minha vida. E a de meus colegas de jogo também...

Introdução

Foi mais ou menos assim,...

Eu, antes de jogar qualquer RPG, criei o personagem de MARVEL meio esquisito, que não tinha todos os poderes batendo e com habilidades típicas de um herói da Casa das Idéias. Como ele ficou um pouco saladão (poderes todos rolados - ARGH), acabou que botei o nome dele de Isnogood por causa disso. O cara seria um filho de turco, motorista de taxi em New York, com seu poder principal de Magnetismo.

Como não foi só eu que rolou personagem, achei que valia uma pilha pra refazer tudo depois de ver que tinha até cara com poder elétrico e que respirava debaixo d'água (Enguia Elétrica???).

Foi quando eu tive a idéia de rolar dois poderes e escolher o restante baseado nesses que foram rolados. E se alguém não gostasse de algum desses dois, poderia transformar esse em 3 power stunts (habilidades que melhoram um poder específico) do poder restante.

Foi aí que saiu cada personagem 10 que vou te contar... Olha só a lista abaixo!

Personagens & Jogadores

Elemental - Rolei poder de Controlar Terra e Gerar Fogo. Ou virava o Vulcão, ou escolhia controlar os quatro elementos, como a Cristalis, dos Inumanos. Claro que escolhi a segunda hipótese, já que o nome do personagem não ficou Vulcão, né...

Sangue Negro - Personagem de um cara que nem me lembro o nome. Como eu criei o nome pra ele e o visual também, acabei pegando o personagem pro Universo Icongrafx. O cara tinha poder de Sombras, Rajadas de Força Negra e Emanar Medo. O conceito parecia o do Sombra da DC, mas eu deixei ele mais sombrio e mudei os poderes depois que ele foi deliberadamente anexado ao ICONVERSE.

Verdejante - Menina capaz de Controlar as Plantas e Poder de Cura. Logo se vê que essa heroína teria futuro no grupo, se a jogadora não faltasse mais que dinheiro no fim do mês. Ah, o nome dela era Patricia.

Atropelo - Um mulato do Harlem com poderes de Supervelocidade e Pele Resistente. Pelo nome, dava pra sentir o que o Guilherme, amigo da escola, queria fazer com ele. Logo que começou a jogar, já tinha os Vingadores na cola dele. Acabou jogando só duas sessões por causa disso.

Aventura

O mestre, pra variar, adorava pegar no meu pé. Mas foi legal isso, de certa forma, pois eu consegui embasar bastante o mundo dele com um pouco do meu conhecimento da ambientação que ele usou.

Como eu era o único mutante, claro que a primeira pancadaria tinha que ser com uma porrada de Sentinelas caçadores de mutunas. E era óbvio que fui o que menos foi efetivo, já que eles estavam preparados para cada poder meu.

Mas a pancadaria atraiu os outros personagens. A Verdejante era do Brasil e tava no aeroporto quando viu os droides sobrevoando Manhattan e descendo o catete em mim. O Atropelo foi mais direto,... eu fui arremessado no ônibus em que ele estava. E o Sangue Negro, pra não fugir ao seu nome dúbio, ficou observando tudo sem interferir, até ele perceber que eu tava tentando proteger inocentes na rua da rebarba do combate.

Aí, depois que todos estavam juntos, constatamos que esses Sentinelas tinham sido roubados do governo e estavam sendo alterados pelo Consertador para serem simplesmente ladrões de equipamento tecnológico da base da SHIELD de New York. Mas a programação original deles não tinha sido apagada. Assim que eles me detectaram na banquinha de jornais que eu trabalhava, rolou só cachação no papai aqui.

Foi legal encarar o Consertador e várias das parafernálias que o mestre inventou. Principalmente alguns robôs que imitavam o Homem Aranha. Realmente me senti dentro de um Gibi.

Encontros e Dificuldades

Nem foi tão dificil assim.

1 - Sentinelas dos antigos, que estavam para ser reciclados na base da Força Aérea em New York.

2 - Salvar a população enquanto os droides usavam poder total pra tentar me matar.

3 - Juntar todos pra pegar o Consertador foi engraçado. Dificil de engolir a voz dele gravada, falando o que os Sentinelas tinham que roubar... Mas Ok, de vez em quando uma coisa ridícula até que diverte.

4 - Invadir o esconderijo do Consertador nos esgotos da cidade e encarar o sistema de defesa dele.

5 - Encarar robozinhos GI-Joe, bolas de metal quicantes, raios vindos de buracos nas paredes (o tempo todo, de todo lugar) e pegar um robô fake do Consertador.

6 - Finalizar com dois Homens Aranha pra cada jogador. Porradaria franca, mas ducacete. Primoroso!

Desfecho da Sessão

Uma coisa eu posso falar, o Elemental RULEIA! O chato é que eu fui o único que continuou a jogar depois de algum tempo. Acho que o pessoal que fez os personagens tinha outra concepção de RPG, ou só não curtiam mesmo quadrinhos. Bem, eu tô aqui, firme e forte!!!

Observações

Tive um mestre que curtia gibi, mas não era superfã de quadrinhos como eu. Vamos dizer que, depois de desenhar pra caramba e criar literalmente centenas de personagens e historinhas pra cada um, eu tomei conta do jogo. E com isso, ficava mole pensar em como sair de cada situação.

segunda-feira, 3 de janeiro de 2011

MESTRE - Mutants & Masterminds - Já tenho os dois livros em PDF. Aguardem novidades!

Tá na hora de botar a minha mão na massa. Quero ver se essa versão do M&M é tão boa quanto a da Segunda Edição.

Sei que essa versão do DC Adventures vai dar pano pra manga facinho...

Agora, tá na hora é da MARVEL acordar e voltar a produzir um RPG deles. Bem que podia ser com esse maravilhoso sistema de Supers.

Um dia, quem sabe, eu também não faço a versão do ICONVERSE?