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sexta-feira, 11 de fevereiro de 2011

Mestre - Forgotten Realms - Campanha Guerra das Sombras - Interlúdio 1

A chuva caia torrencialmente, encharcando o solo manchado de sangue. Corpos e mais corpos espalhavam-se entre as árvores e mostravam a agonia que devem ter sentido ao terem suas almas arrancadas. Todos os habitantes do entreposto comercial Volta da Curva que haviam sido dominados pelos poderes do mal foram chacinados para alimentar o enfraquecido profanador infernal, que quase morreu duas vezes em uma mesma noite.

No meio dessa hedionda cena, o diabo encarnado Balthazar usava uma pilha de cadáveres como seu trono pessoal. A sua volta, jovens ainda imberbes e meninas ainda de seios malformados ajoelharam a volta de seu mestre e cantarolavam murmúrios grotescos. Todos esses jovens tinham robes vermelhos e pretos, agora escuros como o sangue que sujavam as barras de suas vestes.

Lâminas retorcidas eram empunhadas para reverenciar o profano e deixavam esses garotos verdadeiramente ameaçadores. Pete Groulne sabia disso, e o frio em sua barriga estava cada vez mais incômodo. Mais até do que seu pé quebrado por aquele paladino reptiliano. Seus antigos colegas da reunião arcana agora não estavam sorridentes e não mais faziam gracejos com Pete. Atacado e amarrado por ter auxiliado um emissário do bem, Pete era agora mostrado como exemplo para todos ainda em dúvida para com o círculo. Ser espancado e humilhado poderia ter sido suficiente punição, mas Balthazar voltara enfurecido do embate com aqueles estranhos. Pete sabia que não viveria muito...

- Filhos das trevas e do malígno, mais uma vez mostraram sua lealdade para nossa causa. Renasci por seu sangue, e por isso, agora ofereço a vocês o meu... Pela segunda vez!

Um talho no antebraço e o sangue preto e fétido brotou por sua pele enrugada. Gotas caíram no chão e vermes brotaram dali, contorcendo em agonia profana. Retirando um cálice de ferro envelhecido de suas vestes, o diabo ofereceu goles nojentos de seu sangue para os garotos. Eles agora se sentiam cheios de força e vigor malígno. E parcialmente prontos para abate.

- Esses ignóbeis nos atrasaram, mas os outros quatro grupos estão prontos para começar o ritual. Não temos mais tempo para perder. Levem o traidor Peter Noah Groulne para a colina de sacrifícios. Que ele nos traga a vitória, mesmo quando nos trai.

Regozijos e gritaria ecoavam pelas árvores. Os jovens pulavam e dançavam sem controle. Balthazar sorria maliciosamente e se levantou ágil, pronto para partir quando algo chamou sua atenção. Um pequeno mensageiro infernal, um imp, voava em descida rápida e pousou bem na sua frente, fazendo uma mesura.

-Trrrago notissssciasss, messstre do ódio! Essssperamoss apenasss ssseu sssinal...

- SIM! Estamos prontos! Avise que o portal será aberto nessa noite, assim que a lua despontar no céu! Hoje começa a conquista desse reino para nosso imperador. Esse é o início da Era do Mal. A Era de Asmodeus!!!

terça-feira, 1 de fevereiro de 2011

Mestre - Forgotten Realms - Campanha Guerra das Sombras - Sessão 1

A vida de mestre era tããão mais difícil naquela época da Geração Xerox... Naqueles dias a gente não tinha como ter os livros, quase nunca conhecia alguém que possuía os dados, pra fazer a ficha do personagem era na munheca e só rolava Skinny com Coca-cola.

Agora, até blog pra falar da campanha rola. E falando nisso, vamos logo papear sobre o início da Guerra das Sombras.

Ah, e eu coloquei sobrenome e afins nos personagens. Nos que eu achei falta... Espero que gostem. E não,... não pode mudar! hehehehe

INTRODUÇÃO

A campanha começa em um entreposto comercial, chamado de Volta da Curva, na beira da estrada principal de comércio que leva até Airspur. O território é de grandes planícies verdejantes, com bosques baixos e pouca irregularidade no terreno. Os poucos morros são berços de riachos de água limpa, um dos quais passava a cerca de 200m das construções. Uma aglomeração verdejante encontrava-se atrás do entreposto, algumas dezenas de metros.

Cerca de 70 pessoas trabalhavam e viviam no entreposto, composto por três estalagens enormes e tavernas cheias. Uma edificação mais fortificada servia de segurança para mercadorias transportadas de maior importância. E, do lado de fora da paliçada, mais de duzentas pessoas acampavam entre suas próprias carroças e vigias.

A data é dia 3 da segunda dezena de Hammer (Janeiro) - Calendário de Harptos, no Ano do Imortal, 1479 CV. O clima é bem úmido, com o céu coberto de nuvens pesadas e pancadas de chuva. Um vento frio mostrava a real intenção do clima, mas nada que denotasse grande ameaça.

PERSONAGENS & JOGADORES

Delson - Jogou com o elfo verde Daveth Rabger ranger/arqueiro, personagem de nível 5. Com excelente representação de desconfiado e acostumado a sobreviver sozinho, apesar de ser de índole boa o suficiente para ajudar quando o caldo entornou. Daveth se encontrava em Volta da Curva por causa de uma viagem que fazia com seu odiado primo, indo visitar sua prima e irmã deste primo em Airspur.

Ximu - Seu personagem foi o draconato vermelho Io Coração de Fogo paladino de Bahamut, personagem de nível 5. Com excelentes tiradas de impaciência, típica do temperamento quente que seu sangue compõe, além da postura digna ao encarar seu algoz sozinho. Io estava com uma caravana vinda do Forte da Vela e transportava uma relíquia que prevê o futuro para a cidade de Veltalar, em Aglarond.

Marcus Pinho (Theurge) - O personagem mais visível da galera, com seus mais de dois metros e meio, goliath Vimak Ferrossombrio mago da espada, personagem de nível 5. Marcus ainda tem que melhorar a atuação com o Vimak, mas pra começo, tá mais que razoável. O goliath estava seguindo o rastro da caravana de escravocratas que levaram sua mãe quando resolveu descansar em Volta da Curva.

Marcos Kneizl - Jogou com o gnomo Seraphim Barbaraspadaebemaparadacordecobre classe híbrida de artífice/ladino, personagem de nível 5. Para um personagem que eu pensava ser mais ativo e de índole boa (o Marcos me disse que queria jogar num grupo de personagens bondosos), me surpreendi com um figurinha bem autocentrado, mais ladino. Mas não foi uma grande surpresa afinal. É um tipo de personagem que o Marcos tem feito bem... e me deixou querendo conhecer mais dele. Seraphim havia se aproximado de Volta da Curva por causa de algum safado que roubou um ítem mágico dele quando ele estava dormindo e foi se esconder exatamente no entreposto comercial.

Thiago Rex - O garoto tinhoso veio com o humano do norte Kallan da Tribo do Corvo bárbaro, personagem de nível 5. Pra variar, o Thiago fez um cara sem noção, que pensa mais com os punhos. Mas foi divertido pacas na sessão, principalmente tentando ser um ladino totalmente sem malandragem. O Kallan estava seguindo o cara que o vendeu como escravo tempos atrás, para se vingar de forma apropriada os maus tratos de seus antigos e falecidos donos, por acaso o mesmo escravocrata que botou a ferros a mãe do personagem do Theurge.

André - Refez o conceito do seu genasi do fogo Ki-Amar Kibrit classe híbrida de guerreiro/mago, personagem de nível 5. Mercenário que aluga sua espada para caravanas comerciais, era o único que não tinha muito motivo para estar alí em Volta da Curva, já que estava exatamente a procura de trabalho. Atuação simples e eficiente do meu camarada Dedé.

AVENTURA

A sessão começa com os personagens não se conhecendo, mas com todos presentes no mesmo ambiente. Em Volta da Curva, além dos habituais comerciantes, encontravam-se quase uma centena de jovens empolgados, todos trajando robes vermelhos com runas bordadas em negro.

Esses garotos, que pareciam um bando de nerds, tinham um tutor esquisitão, bem mais velho, de cabelos grisalhos e vestes negras, com runas bordadas em vermelho. Até aí, nada de mais, só que foi percebido que os adolescentes estavam com símbolos típicos de rituais de sacrificio de inocentes. O que levantou suspeitas...

Mas o que fez os heróis se mexerem foi o ataque real de um dragão demoníaco ao posto comercial, que fez todos se desesperarem, menos esses garotos, além de vários transeuntes serem devidamente tomados pelo mal interior e avançarem em seus colegas, vizinhos, parentes e amantes, com resultados catastróficos e mortais.

Quando foi percebido a excitação dos membros do robe vermelho, ao invéz de medo, ficou claro que todos ali estavam cientes do que se tratava. Uma rápida intervenção do paladino foi o suficiente para se saber que todos os jovens pertenciam a uma reunião de novatos para uma cabala negra, com promessas de poder, riquezas e aventuras para seus membros (idiotas e imaturos). E o responsável pela promessa direta era Balthazar, o homem grisalho de robes negras, que andava de vila em vila pela região cooptando jovens crédulos e de mente fraca. Para todos os efeitos, ele reuniu o grande grupo ali e pretendia ir andando para um local determinado perto da meia-noite.

Mas ele estava com muitos desses garotos ainda em dúvida e precisava de uma demonstração. Foi quando ele avisou a todos os robes vermelhos que iria chamar um grande mal para aquele lugar, mas que eles estariam seguros se usassem os robes.

Daí pra frente, foi uma pancadaria entre os heróis e vários membros da comunidade que estavam possuídos, uma rápida chacina do tal Balthazar de robe negro (pelas costas) e o desaparecimento do dragão-demônio logo após a cabeça do Balthazar rolar no chão.

Ufa! Tudo acabou bem, não? Eh,... não exatamente.

Vários dos jovens viram o que aconteceu e ficaram estarrecidos, além de levarem aquele esporro do paladino, o que levou eles a não quererem mais participar de qualquer coisa mais perigosa do que jogo de palitinho. Mas muito outros não estavam presentes, pois o ocorrido foi do lado de fora da paliçada do entreposto, e levaram pro lado pessoal o ataque a seu mentor. Resolveram fazer um dos rituais que aprenderam com Balthazar, usando o sangue em suas veias para tentar trazer o robe negro de volta, aproveitando que o caos estava em todo lugar, com gente ferida, prédios destruídos e com as caravanas que estavam do lado de fora fugindo rapidamente pela estrada.

Mas não aconteceu exatamente assim. Balthazar voltou sim, mas ele estava diferente. O ritual também não aconteceu como devia. O robe negro agora era um diabo, daqueles de cara de bode preto, cascos, tridente e tudo mais. E o ritual sugou a vida de todos os jovens que ali estavam. Não eram todos os que foram para Volta da Curva, mas foram muitos, mesmo assim. E Balthazar voltou sedento de vingança.

ENCONTROS & DIFICULDADES

1 - A primeira dificuldade do jogo foi nada mais que resistência a bebida especial anã. Coisa de role pura e simples.

2 - O combate com os habitantes possuídos pelo mal de Balthazar.

3 - Descobrir o que estava acontecendo por um dos robes vermelhos.

4 - O próprio Balthazar, que foi dessa pra melhor sem nem ver direito quem porrou os cornos dele.

5 - A tentativa de conversão dos garotos. Foi um excelente movimento, mas incompleto por não estarem todos os garotos ali.

6 - O gnomo adquirir um tapete mágico e o bárbaro maluco ficar dando mole na hora de roubar de quem não deve.

7 - O gnomo roubar o relicário de Ogma na cara do Balthazar transformado.

8 - A fuga com o relicário e a reunião dos heróis depois da visão de morte certa se eles não se juntarem contra Balthazar.

9 - A tentativa de atrair Balthazar para uma emboscada, infelizmente fracassada.

FINAL DA SESSÃO

Todos nervosos por ter um diabo de tridente jurado de vingança atrás deles, indo para Airspur entregar o relicário antes que Balthazar pegue o troço e chute seus traseiros.

OBSERVAÇÕES

Dinâmico e com bons personagens. Espero que continuem assim e se empolguem com o plot. Eu, pelo menos, curti bastante!