Pesquisar este blog

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

Mestre - Idéias Que Nunca saíram do Papel

Como eu ainda tô longe de poder jogar, vou postando aqui material de idéias que eu tive faz tempo.

Segue abaixo um texto que eu coloquei num forum particular faz uns bons meses...

......................

Como tá meio parado aqui, deu vontade de postar idéias minhas nunca aproveitadas pra jogos de RPG. Claro que deve ter uma xaropada geral, que eu também não sou muito inovador, mas sabem como é... Vou colocar agora algumas pérolas que eu tinha guardado, mas sei que nunca vou mestrar:

THUNDERCATS - FRAGMENTOS DE LUZ

Como todos que assistiram o desenho sabem, Thundera explodiu. Ela era a jóia do império, e o planeta mais populoso. mas não o único...

Minha idéia era fazer uma campanha toda no maior planeta colônia, dominado por escravagistas mutantes, com 90% da pop dominada, escravizada e dizimada. Apocalipse real nas ruas, prédios em ruínas, como Akira, pilhas de ossos como em Exterminador do Futuro. Pouca tecnologia e poucos recursos... pouca comida e ägua.

Resistência Thundercat, com exatos 20 personagens. Escolhidos a dedo, nomes pré-determinados, armas também... Ambientação mortal, onde cada personagem que morre, não é reposto. Sobrando menos possibilidades de sobrevivencia e de vitória. Conflitos internos, desespero, sentimento de irmandade, dores, perdas...

Um Thundercats sério e pesado.

CALL OF C'THULHU - A EVOLUÇÃO DO MAL

Uma campanha de terror de arcos temporais. Uma grande trama, um megaplot que se estende por dezenas de épocas, começando no início das civilizações - Atlântida - e pontuando em períodos históricos importantes pra história. Eu tinha um arco de seis aventuras pra cada época, com mais de dez arcos ao todo.

1. Atlântida; 2. A fundação de Enoque; 3. Acádios e egípcios; 4. Grécia Antiga; 5. Gália Conquistada; 6. Invasão da Normandia; 7. Iluminismo francês; 8. Era Vitoriana; 9. Primeira Grande Guerra; 10. Anos 50; 11. Dias Atuais; 12. Futuro Utópico ou Armageddon (dependendo das campanhas anteriores).

VELHO OESTE - O DOLLAR DO PERVERSO

Campanhas curtas e one shots, no estilo espaghetti, no período "go to west", com muito índios e cavalaria, logo após a Guerra Civil americana. Com tons de ironia, humor negro e um tom Tarantino.

SEGUNDA GUERRA MUNDIAL - O OUTRO LADO DA BAIONETTA

História baseada em Castle Wosfenstein, com experimentos obscuros, quase uma divisão fringe de guerra.

HEAVY CYBERPUNK - MOSAICO SOMBRIO

Campanhas futuristas dark, com clima voltado para possibilidades de primeiro contato alienígena hostil. Algo como "eles já estão entre nós e nem vimos antes, fudeu".

STAR WARS - A FORÇA E O CAOS

Desenvolvido inicialmente como o segundo arco da campanha de Star Wars que comecei faz tempo, com Alexandro, Creso, etc... A idéia era de uma força diferente, baseada no caos puro, bater de frente com a força conhecida e tanto os Sith quanto os Jedi teriam que se unir.

Ia passar essa campanha pra outra roda de padawans, mas não sei o que não deu certo nessa roda e ela esfriou.

..................

Ainda tem texto pra pegar de lá, mas tá bom por hora!

Abração!!!

segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012

Jogador - D&D 2ªEd - Mundo de Cabal - Terceira Aventura

Já que eu não tenho jogado nada e muito menos mestrado, vou usando aqui pra relembrar os melhores momentos que tive como jogador.

Eu acho que todas as minhas andanças como jogador foram proveitosas, mas as primeiras aventuras sempre possuem um sabor novo. Então fica claro a minha paixão ao contar aqui cada sessão que tive, vívidas na memória exatamente por causa de ser a época do descobrimento do RPG e das possibilidades infinitas.

INTRODUÇÃO

Continuando a linha da campanha do Sergio Cabau,...

Na primeira sessão tivemos o casamento da irmã do Borer (meu personagem) de forma conturbada, pois orcs tinham sequestrado o padre para que ele usasse seus poderes de cura em seu líder ferido.

Na segunda sessão nós fomos avisar as autoridades da apariçao de uma guarnição orc e encontramos algo muito pior. Exércitos invasores marchavam a toda volta, sitiando o Forte do Falcão Negro, fortaleza que defendia todas as terras próximas. Nós fomos forçados a fazer escaramuças de guerrilha para ajudar os refugiados da região. E dois do grupo foram capturados por bandidos escravagistas: Kris e Borer.

Já nessa terceira sessão, descobrimos o porquê dos orcs estarem invadindo e quem estava por trás dos sequestros escravagistas. Só não contávamos com o fato de tudo estar ligado.

OS PERSONAGENS E OS JOGADORES

 - Borer, elfo ladrão e guerreiro, meu personagem...

- Silvian, humano e ranger, personagem do Silvio Muranaga.

- Focus, elfo mago, personagem do Claudio Bustamante.

- Kris, meio-elfo bardo, personagem do Hélio Bustamante.

- Solvan, humano e ranger, irmão do Silvian, personagem do Claudio Sucurí.
- Viviann, humana e ladra, uma outra tentativa de jogar da Gabriela.

- Morgana, humana maga e dançarina exótica, personagem da Nicinha (minha irmã).

- Personagens NPCs importantes: Paladino, Paladina e Duorm, o Montanha. Duorm era um anão escuro e rabugento, personagem do próprio mestre, que ele colocou ali só pra interagir com seus jogadores.

AVENTURA

 A aventura era pra salvar eu e o Kris, além de conhecer os reais responsáveis pelos sumiços das pessoas e tentar entender a invasão orc como um todo.

Tivemos sucesso em todas essas prerrogativas e em mais algumas, pois alguns de nós tinham pulado da frigideira pra atingir as chamas em cheio.

E só um de nós sobreviveu pra contar o que viu... e não foi o bardo.

Nessa aventura, o mestre disse que ia ser bem pesado e pediu para que minha irmã viesse jogar - mesmo sem muita pilha - pois nós iamos precisar de ajuda. Tanto que a Gabriela tava toda se sentindo por fazer outra ladra, que ia salvar todo mundo, que ia ter a gente na mão, etc...

Hehehe! Até parece que foi fácil.

Enquanto a infantaria orc distraia e saqueava toda aquela região, um grupo nefasto conhecido como "A Sombra Suave" escolhia suas vítimas e as mandava para depois das linhas inimigas, onde havia toda uma extração de escravos para reinos distantes.

O ponto chave para essa força criminosa era a cadeia de cavernas que existiam nas cordilheiras próximas. De lá, eles coordenavam tudo. Inclusive os ataques das tropas orcs, que eram, na verdade, um grande grupo mercenário de quase dois mil e quinhentos braços armados.

E era dentro de um grande túnel que eles mandavam todos os sequestrados, acima das trilhas convencionais nas montanhas. E onde eu e Kris começamos nossa ralação...

ENCONTROS E DIFICULDADES

1 -Em uma carroça supostamente para carregar os refugiados mortos, vários caixões eram movidos por entre os soldados da linha de defesa cheios de pessoas sequestradas, drogadas, amordaçadas e amarradas.

Foi numa viagem dessa carroça que pegaram o Borer e o Kris, botaram ambos drogados e enviaram para o tal esconderijo nos montes. Ali eu já achava que ia mesmo morrer.

Borer, que tinha treinamento com cordas, mesmo drogado e com dificuldades, conseguiu se desamarrar e sair do seu caixão, fugindo e cambaleando pelo túnel orc. Esperou até escurecer para escapar dali sem se mostrar para as sentinelas inimigas.

2 - Enquanto isso, alguns combates entre o restante do grupo e um destacamento inimigo que levava suprimentos deu bons frutos. Uma carta, mal escrita e quase incompreensível é descoberta com perguntas feitas pelo comandante dos orcs para seus comandantes (dentro das cavernas). Mas todos os personagens firaram muito mal depois do combate.

3 - Borer retorna e avisa pro grupo o que estava acontecendo com as pessoas que sumiam. Com as novidades sobre a carta, não é dificil deduzir onde estava o real responsável por tudo aquilo.

Achando que seria fácil invadir algo tão bem escondido, já que não esperavam ser descobertos tão cedo, Silvian e Borer bolam um plano. Dois grupos iriam invadir as cavernas, um pra chamar atenção e outro pra acabar com a raça dos líderes - que já sabíamos que não era orc, já que humanos da Sombra Suave é que estava sumindo com as pessoas - e encontrar todas as pessoas sequestradas.

4 - Plano horrível, típico de jogador novato. O primeiro grupo, que envolvia a segunda personagem da Gabriela, Viviann, além de Solvann, Morgana, Focus e os dois paladinos, foi muito eficaz em chamar atenção, já que tinham dois pirotécnicos magos entre eles. O que eles não sabiam era que estavam na entrada errada da montanha, chamando a atenção de duas aranhas gigantes e várias filhotes. Saldo: dois mortos (Solvann e Viviann - hahaha, outra vez, Gabi).

5 - O segundo grupo, Silvian e Borer apenas, já que era pra ser mais sorrateiro, conseguiu entrar sem alarde na mesma saída da caverna que o Borer escapou. Mapeamos o túnel, encontramos o arsenal, as provisões (devidamente jogadas de cima da montanha sem sermos vistos), achamos os líderes e matamos quase todos. Apenas um escapou - para nosso total desgosto - e era o mais letal!

Quando a gente já tava saíndo, apressado e com medo do chefão ter conseguido pedir ajuda, deparamos com uma tropa de quase trezentos orcs entrando pela entrada principal da caverna. Isso mesmo... 300 cabeças!!!

Viramos papaléguas... corremos mais que qualquer coisa e saímos pela entrada das carroças. COM MAIS DE DUZENTOS MALUCOS BABANDO E BRANDINDO ESPADAS!!! Até hoje eu não sei como a gente conseguiu fugir... Nem pela trilha a gente podia descer, senão eles alcançavam. Foi a coisa mais louca... Pulamos ribanceira abaixo, ralando em pedras, caíndo pela encosta, quebrando tudo que é osso...

UFA! Mas tivemos uma boa dianteira e nos embrenhamos no matagal. O lado ranger do Silvian sempre salvando a gente no final.

6 - O Kris também conseguiu fugir, mas só pra gente descobrir - muito tempo depois - que ele tinha se vendido pra Sombra Suave, mas isso é outra história.

7 - Com os planos da Sombra Suave em mãos, passamos para os oficiais do Forte do Falcão Negro tudo o que a gente podia sobre o assunto e fomos tratar das feridas e das perdas. Silvian ficou muito mais raívoso nas lutas depois da morte do irmão.

8 - E como último desafio, o grupo decidiu ir atrás do último sobrevivente dos cabeças da Sombra Suave, o próprio fundador e o mais perigoso, Knacs, o Suave!

DESFECHO DA SESSÃO

A Gabriela ali ficou muito chateada com sua segunda morte seguida e decidiu não jogar mais com o Sergio. Mas passou a jogar em várias outras rodas de jogo, inclusive as minhas de MARVEL.

O Sucurí tava no exército e, apesar de ter jogado, não tava a fim de dar muitas horas da sua vida ao jogo, principalmente depois do Solvann ter morrido. Aí, parou de jogar... e sumiu aos poucos da galera.

A Nicinha aposentou de vez a Morgana com o Sergio. Mas jogou com ela de tempos em tempos com outros mestres.

Mas a sessão foi excelente!!!

OBSERVAÇÕES

Dali pra frente, a campanha mudava de ares (outro arco de história), de personagens (novos jogadores substituindo os que não iam mais jogar) e de perspectiva (o mestre tava pegando jeito com o sistema e com a ação de criar aventuras). Foi o início de tudo e as portas abertas para muitas outras aventuras fantásticas.

Um tempo mágico!

Mestre - Não Posso Dizer Que Não Tentei! - Hiato entre jogos



Bem, amigos e camaradas...

Estou aqui no blog depois de meses sem postar simplesmente porque eu não tinha nada pra por aqui. Não joguei nada que me desse muito tesão de postar, nada tenho mestrado e até pensei com meus botões que fase estranha eu tenho vivido.

Tentei mestrar essa campanha de D&D 4Ed, mas vou ser MUITO sincero com vocês... a Quarta Edição do D&D SUCKS!!! MESMO!!!
As aventuras estavam fluindo excepcionalmente bem sempre que não envolvia muito de regra ou de resoluções que dependiam de dados. O pessoal da Wizards literalmente botou uma bola fora aqui!

Depois disso, assumi que precisava de algo novo e, apesar de resolver mestrar o NADA NOVO GURPS 4Ed, as poucas aventuras estavam bem legais.

O que pegou agora foi algo muito mais físico e carnal do que as aventuras e campanhas a que estou sempre metido. Eu tô sem trabalho faz MUITO TEMPO!!! Falta de grana e excesso de tempo livre não são cartas brancas pra se dedicar ao meu jogo favorito. Tenho um monte de conta pra pagar, oras...

Aí, danou-se tudo!

Mestrar não é uma opção. Jogar muito menos... pelo menos enquanto eu não ter algo que bote o leite das crianças em casa de novo. E quem tiver algum trabalho REMUNERADO pra mim, tô aceitando qualquer serviço, desde de desenhista, designer, artefinalista, escritor, editor, até padeiro, cozinheiro e auxiliar de xerox... hehehe. O que importa é ter um lugar pra ralar e conseguir pagar minhas dívidas.

Mas isso não me impede de escrever aqui sobre minhas campanhas antigas.

O que farei com gosto!


Até breve!!!